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本节书摘来自异步社区《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一书中的第2章,第2.4节,作者 UCDChina,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论
文/Moond延续之前“设计师和美工”的话题模式,UI(用户界面)和IxD(交互设计)这两个非常相似的角色名词也一直让我迷惑了很久,明明在做用户界面的设计师,却被称为交互设计师,也就是交互设计做的其实是界面的信息结构设计或者高保真界面,或者交互设计师不清楚自己的工作范围应该涉及多少,哪些事情应该是自己的职责范围。
当然title怎么叫会根据公司或者团队的组织需求而不同,叫什么也许真的不重要,不过了解一下称谓的渊源应该还是有意义的。
普遍被接受的是,UI和IxD是两个互有交集的概念,前者需要考虑的范围要更广一些,也就是UI会包容IxD,或者说至少需要得到IxD的支持,IxD可以在没有UI的情况下先行设计,但UI就必须依据IxD来组织界面的操作流和页面需要表现的信息结构。
以上图苹果界面为例,设计最终呈现的包含了交互设计的集合(菜单、按钮、窗口操作)、形象化的图像按钮、窗口以及界面信息的排布方式。整体看到就是一个类似皮肤的界面样式,这也导致界面设计带有一定的局限性:如果需要表现各个操作的潜在表现,比如按钮在窗口中拖到的操作结构,就不得不借助交互规范来描述完成了。
通过这个例子,可以看出在进行UI设计时,会同时需要考虑到视觉设计、交互设计、信息设计或其他更多因素。
视觉设计帮助用户快速理解并开始界面操作;
信息设计让用户导航找寻他们需要的信息;留意一下现实工作环境,如果团队里没人专门做信息架构,这个责任往往被左右于很多角色之间,比如UI、IxD、UE、PM……谁来决定信息应布局在什么位置最合理?这是一个很难回答的问题。交互设计专注于需求、任务和目标三者的有效实现,对于UI而言,这里应该是相对细节的单页面交互设计。所以从上面可以理解为,IxD则是从UI衍生出来的一个独立领域,主要专注于如何让用户与产品在特定任务情景下的交互操作更有效、有用、有趣,这可能会涉及对启发式理论、控制论、人机工程学、规划理论等的具体应用,甚至在更多不同领域中将音频、视觉或空间等多媒体的综合运用在一起,比如声音识别交互、手势交互、触摸交互等。也许这也是为什么在欧洲的部分学校已经把ID从工业设计中脱离了出来,成为了一个独立的专业。在网上找到上面这个类似想法的图片,也就是交互设计主要会考虑下面3个问题。
你会如何操作?接到任务、情景理解、判断显示、尝试控制。
操作后有什么感觉?接受响应、错误处理、执行确认。你从操作中明白(获得)了什么?产品(服务)认知、期望判定、体验提升。希望上面整理的这些信息能帮我们更好的理解以上两个角色的不同,在工作中把精力更多地专注于该做的事情上。如有不同想法,欢迎大家一起讨论。转载地址:http://wrzxx.baihongyu.com/